mercredi, décembre 21, 2005

La Course Folle - Le nouveau souffle du marketing viral?

La Course Folle
Suite à une invitation de mon ami Jean-Michel, j'ai découvert un jeu viral élaboré par une jeune entreprise (1999), Youge fondée par Louis Gagnon, VP Marketing chez Monster.ca et Yann Valay (récipiendaire d'un prix Boomerang 2004 pour une campagne virale pour Fido.

L'idée est simple, mais assez brillante. Elle mise l'accent sur l'urgence et l'esprit de compétition. Afin de gagner le prix promis par le concours, il s'agit d'inviter ses propres amis à son tour afin d'atteindre la ligne d'arrivée le plus rapidement possible dans cette course d'hippodrome. Il est possible de répondre à certaines questions afin de donner plus de fougue à son cheval. Les questions permettent de donner de la visibilité aux commanditaires et clients.

Plus vos amis invitent à leur tour leur amis et ainsi de suite, plus votre cheval devancera les autres. Vos rivaux restent vos rivaux, mais les rivaux de vos rivaux sont vos amis. C'est à dire que si dans la propre joute de l'un de vos invités, ce dernier perd, il sera alors éliminer de votre course, vous donnant d'avantage de chance de remporter le trophée.

C'est une belle idée, malheureusement elle perd rapidement de son intérêt. Vos chances de gagner dépendent énormément de la grandeur de vos réseau et de celui de vos invités en plus (et surtout) de leur intérêt à rester très actifs. Vous demeurez donc pour plusieurs jours dans une période de latence.

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La Course Folle
Réglements et explications
Foire aux questions

mardi, décembre 20, 2005

World of Warcraft - La machine a cash!

Blizzard Warcraft 1 - Orcs and Humans
Mon ami Alain, que j'appelle amicalement le gadgeteux, vient tout juste d'acheter une aspirateur robot I-Robot Scooba et le jeu World of Warcraft. Les deux ont rien à voir ensemble, mais j'ai eu l'idée de faire une petite recherche sur Blizzard pour voir ou en était cette shop de création de jeu.

Blizzard, la compagnie qui nous a donné en 1994, Warcraft Orcs and Humans le premier jeu tactique à connaître un succès retentissant (son précurseur étant Dune de Cryo Interactive en 1992), puis en 1996, Diablo (le fameux jeu de rôle, qui dès sa sortie, j'ai joué 16 heures en continu sans même boire, manger, pisser ou me lever et qui m'a empêcher de dormir pour un mois entier avant de cèder le CD à ma copine afin de guérir de ma dépendance!), Diablo II et son extension en 2000 et 2001, vient tout juste de passer les 5 millions d'usagers pour World of Warcraft.

SVP Nous allons répéter ensemble ce chiffre : 5 000 000 d'usagers!!! Taboire! Nous parlons ici d'une revenu de 75 000 000 $ !!! PAR MOIS !!!!! Si l'ensemble de ces "pas de vie" (comme Alain qui n'a pas encore accepté sa condition d'addict ;) qui payent 14.99 $ U.S. par mois pour avoir le privilège de jouer étaient abonnés à l'année (ce qui est sûrement pas loin d'être le cas), on parle d'un revenu de près d'un milliard de dollars U.S. par année. Pas étonnant que l'industrie du jeu devient un concurrent à l'industrie du cinéma. C'est que ces "pas de vie" ne sortent plus avec des jeux comme ceux-ci!

Bon jeurama!